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“不一樣”的莉莉絲游戲 靠海外市場發家 10月營收僅次于騰訊和網易

鯨譯海外  ? 

隨著中國本土游戲市場的監管越發嚴格,許多游戲公司開始將目光轉向了海外市場。其中最為出彩的便是初創公司莉莉絲游戲,其發行的策略類游戲《萬國覺醒》已成為西方社交媒體平臺的常客。

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《萬國覺醒》截屏

數據顯示,十月份,《萬國覺醒》為莉莉絲游戲帶來了超過 6,000 萬美元的營收(約 4.22 億人民幣),使這家初創公司當月營收進入中國手游發行商 TOP 3,僅次于騰訊和網易。

莉莉絲游戲由南京大學畢業的王信文、袁帥以及張昊 2013 年 5 月在上海創建。此前,他們曾在 2009 年加入騰訊北極光工作室,隨后于 2013 年啟動了自己的項目。

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2013 年,莉莉絲游戲通過 IDG 資本的天使輪籌集了 200 萬人民幣,隨后,其又在 2016 年通過 A 輪融資從普思資本手中籌集了 1000 萬人民幣。

擊敗騰訊和網易 10 月成最賺錢海外手游發行商

近幾個月來,莉莉絲游戲在海外躋身五大中國手游開發商。十月,該公司更是擊敗騰訊與網易,成為 App Store 和 Google Play 非中國區最暢銷的游戲公司。

據 Sensor Tower 數據,十月,《萬國覺醒》在 App Store 和 Google Play 非中國區收割了 6000 多萬美元(約 4.22 億人民幣),甚至打敗了騰訊的《絕地求生》和《使命召喚》移動版,成為該月收入最高的中國手游。

App Annie 的數據顯示,韓國在十月為《萬國覺醒》貢獻了超過 45% 的收入,而美國貢獻了 30% 左右。

Sensor Tower 數據還顯示,莉莉絲游戲于四月推出的卡牌 RPG 游戲《劍與遠征》是十月份海外中國手游暢銷榜的第八位,全球收入超過 3,000 萬美元(約 2.11 億人民幣)。美國市場為《劍與遠征》貢獻了將近 70% 的收入。

莉莉絲游戲的“不一樣” 優先海外發行游戲 

最初,該公司第一款手游《魔法紋章》主要面向國內市場,但隨后漸漸將重心移至了海外。

后來,莉莉絲游戲優先在海外發行手游,隨后再回到中國市場。且莉莉絲游戲在國內政策收緊之前,就搶占先機,進入海外市場。這也使它在與中國的游戲巨頭的競爭中不落下風。

該公司首個海外手游《Soul Hunters》于 2015 年推出。這款卡牌策略游戲基本為《英雄戰略》的海外版,在 Google Play 上的下載量超過 500 萬。

不過,盡管海外游戲業務發展勢頭良好,但莉莉絲游戲依舊面臨著相當激烈的競爭。不僅是網易與騰訊這些大廠渴望在美國和東亞市場實現進一步擴張,北京趣加和上海沐瞳科技這些玩家也虎視眈眈。

在過去一年,莉莉絲游戲發布了許多新作,這也使其收入有了顯著的增長。由于網易和騰訊海外市場的口碑還不夠成熟,莉莉絲游戲就策略游戲和角色扮演游戲的經驗或能使其成為該游戲領域最吸金的中國公司。

此外,莉莉絲游戲還一直致力將《萬國覺醒》與《劍與遠征》帶回中國市場。《劍與遠征》在九月獲得了手游版號,并已經完成了內測,其將于 2020 年 1 月正式公測。

莉莉絲游戲合伙人張昊在八月 Google Think Games 游戲峰會上表示,“無論本土還是海外,用戶獲取成本的增長速度總是快于用戶消費能力。這對所有的游戲公司而言都是一個挑戰。這也意味著,每位消費者都是彌足珍貴的。我們越來越關注游戲的長期可持續性,包括用戶留存與社群管理。”

作者:Kyon 

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